キートス株式会社


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3章 スケッチャー ワークベンチ

スケッチャー ワークベンチの概要、開き方
 ●内容
  ・スケッチャー ワークベンチの概要、初期設定、拘束 概念、起動方法等の紹介です。
 ●ツール
  ・スケッチツール

  
 



基本的なスケッチツール
 ●内容
  ・基本的なスケッチを描く為のコマンドの紹介と操作方法を説明しています。
 ●ツール
  ・プロファイル
  ・事前定義プロファイル(長方形、傾いた長方形、平行四辺形、長穴、長穴円弧、かぎ穴プロファイル、
   六角形、中心に置かれた長方形、中心に置かれた平行四辺形)
  ・円(円、3点を通る円弧、座標を使用した円、3接円、3点を通る円弧、境界で開始する3点を通る円弧、円弧)
  ・スプライン(スプライン、結合)
  ・円錐曲線(楕円、焦点による放物線、焦点による双曲線、円錐曲線)
  ・直線(直線、無限長の直線、2接直線、二等分線、曲線の法線)
  ・軸
  ・点(点、座標を使用した点、等間隔点、交点、投影点)


  
 


作成したスケッチの編集
 ●内容
  ・作成したスケッチにコーナーや面取りといった形状編集を行うコマンドの紹介と操作方法を説明しています。
 ●ツール
  ・コーナー
  ・面取り
  ・境界設定(トリム、分割、クイックトリム、閉じる、補完)
  ・変換(ミラーリング、対称、平行移動、回転移動、スケール、オフセット)
  ・3D形状(3Dエレメントを投影、3Dエレメントを交差、3Dシルエットエッジを投影)


  
 


スケッチの拘束ツール
 ●内容
  ・拘束の内容、作成した形状に寸法を入れて拘束を行うコマンドの紹介と操作方法を説明しています。
 ●ツール
  ・ダイアログボックスで定義した拘束
  ・拘束を生成(拘束、接触拘束)
  ・接着(接着、自動拘束)
  ・拘束をアニメーション表示
  ・複数の拘束を編集


  
 


問題集(練習問題、演習問題)
 ●内容
  ・問題集(練習問題、演習問題)


  
 
 
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